//////////////////////////////////////////////////////
// Person.cpp
//////////////////////////////////////////////////////

#include "person.h"

//////////////////////////////////////////////////////
// CPerson()
//////////////////////////////////////////////////////
CPerson::CPerson(void)
{
}

//////////////////////////////////////////////////////
// ~CPerson()
//////////////////////////////////////////////////////
CPerson::~CPerson(void)
{
}

//////////////////////////////////////////////////////
// SetName()
//////////////////////////////////////////////////////
void CPerson::SetName(char* n)
{
    strcpy(m_pstrName, n);
}

//////////////////////////////////////////////////////
// GetName()
//////////////////////////////////////////////////////
char* CPerson::GetName()
{
    return m_pstrName;
}

//////////////////////////////////////////////////////
// SetSector()
//////////////////////////////////////////////////////
void CPerson::SetSector(int num)
{
    m_iSector = num;
}

//////////////////////////////////////////////////////
// GetSector()
//////////////////////////////////////////////////////
int CPerson::GetSector()
{
    return m_iSector;
}

//////////////////////////////////////////////////////
// SetTile()
//////////////////////////////////////////////////////
void CPerson::SetTile(int num)
{
    m_iTile = num;
}

//////////////////////////////////////////////////////
// GetTile()
//////////////////////////////////////////////////////
int CPerson::GetTile()
{
    return m_iTile;
}

//////////////////////////////////////////////////////
// SetCanMove()
//////////////////////////////////////////////////////
void CPerson::SetCanMove(BOOL val)
{
    m_bCanMove = val;
}

//////////////////////////////////////////////////////
// GetCanMove()
//////////////////////////////////////////////////////
BOOL CPerson::GetCanMove()
{
    return m_bCanMove;
}
